Continuamos con los formularios en el procesador de texto, podeis hacer la leccíon :
Formularios
y podeis completarlo con la siguiente página:
Formularios en Profeland
Prácticas sobre formularios:
http://yoquieroaprobar.es/8_informatica/2/word_medio/N)Formularios.pdf
Práctica Formulario en yoquieroaprobar
Práctica 10 Formulario
Practica nº 11
jueves, 10 de noviembre de 2016
viernes, 4 de noviembre de 2016
martes, 25 de octubre de 2016
¿Para que sirven los Estilos en el Procesador de Texto?
Como hemos estado viendo en clase y con las lecciones los Estilos nos van a servir para automatizar ciertas ordenes relacionadas con la repitición de patrones en cuanto a formato en el texto.
Para que practiquemos os dejo una práctica:
miércoles, 19 de octubre de 2016
Operatoria de Teclados y Ergonomía
Ya hemos empezado a conocer el teclado y lo importante que es estar bien situado en nuestro puesto de trabajo sino queremos tener problemas de salud.
Podeís recordarlo en Mecanografía Blog Educastur
Recordar que es mejor ir más despacio que ir más depreisa y tener errores.
Podeís recordarlo en Mecanografía Blog Educastur
Recordar que es mejor ir más despacio que ir más depreisa y tener errores.
viernes, 30 de septiembre de 2016
Ergonomía la ciencia que nos salva del "móvil"
Aunque lo estudiaremos en profundidad, no solamente con el móvil sino en el puesto de trabajo de una oficina, vamos a ver un artículo en el que nos describe los problemas físicos que puede generar el uso del móvil.
http://elpais.com/elpais/2014/11/21/icon/1416578874_192585.html
http://elpais.com/elpais/2014/11/21/icon/1416578874_192585.html
Comenzamos un nuevo curso. Procesador de Textos
Empezamos con el procesador de texto.
Como hemos estado viendo primero seguiremos el manual de aulaclic referido al procesador de textos.
Y podemos empezar con las prácticas referidas a este procesador de texto.
Practica 1 Bordes y Sombreados
Practica 2 Tabulaciones
Practica 3 Columnas
Practica 4 Formatos
Practica 5 Tablas 1
Practica 6 Tablas 2
Practica 7 Tablas 3
Como hemos estado viendo primero seguiremos el manual de aulaclic referido al procesador de textos.
Y podemos empezar con las prácticas referidas a este procesador de texto.
Practica 1 Bordes y Sombreados
Practica 2 Tabulaciones
Practica 3 Columnas
Practica 4 Formatos
Practica 5 Tablas 1
Practica 6 Tablas 2
Practica 7 Tablas 3
viernes, 20 de mayo de 2016
Edición de Video. Movie Maker
Empezamos con la Edición de Vídeo.
En esta parte del curso utilizaremos el programa gratuito Movie Maker. Es un sencillo editor de vídeo que nos permitirá iniciarnos en la edición de vídeo.
Además de lo que hemos visto en clase os dejo unos sencillos manuales como refuerzo:
http://www.aragonemprendedor.com/archivos/descargas/manual_movie_maker.pdf
http://mosaic.uoc.edu/wp-content/uploads/Manual_Basico_de_Windows_Movie_Maker.pdf
http://www.evirtual.unsl.edu.ar/MED2013/herramientas/Manual-Movie-Maker.pdf
http://greav.ub.edu/relatosdigitales/PDF/Tutorial_MovieMaker_castellano_v2.pdf
Y os dejo varios sitios donde podéis obtener imágenes y vídeos libres que podéis utilizar en vuestros vídeos.
http://www.quenohariayoporti.es/10-sitios-donde-conseguir-videos-libre-de-derechos/
miércoles, 24 de febrero de 2016
Creación de Logotipos
Pues eso vamos a avanzar en el conocimiento del programa y en la realización de nuestro logotipo.
En primer lugar os pongo unos consejos para la realización de un logotipo:
Consejos Realización de un logotipo
En segundo lugar podemos ver algunas de las tendencias que puede haber en los logotipos:
Tendencias Logotipos
En tercer lugar empezamos con los ejercicios:
1.- De este tienes que hacer todos los logotipos que aparecen:
Ejercicios Logotipos
2.- De esta página tienes que hacer los ejercicios propuestos menos los ejercicios básicos y el de los tutoriales:
Ejercicios inkscape
En estos hay un par que no funcionan uno de ellos es este:
Letras Isometricas
Y para terminar os dejo un excelente manual de Inkscape:
Inkscape Logo a Logo
La tarea final para INKSCAPE es la siguiente:
- Crear un logotipo para vuestra empresa.
- Presentar una página donde nos digan como diseñar un logotipo.
Un saludo y que os cunda, Isidro Montes
En primer lugar os pongo unos consejos para la realización de un logotipo:
Consejos Realización de un logotipo
En segundo lugar podemos ver algunas de las tendencias que puede haber en los logotipos:
Tendencias Logotipos
En tercer lugar empezamos con los ejercicios:
1.- De este tienes que hacer todos los logotipos que aparecen:
Ejercicios Logotipos
2.- De esta página tienes que hacer los ejercicios propuestos menos los ejercicios básicos y el de los tutoriales:
Ejercicios inkscape
En estos hay un par que no funcionan uno de ellos es este:
Letras Isometricas
Y para terminar os dejo un excelente manual de Inkscape:
Inkscape Logo a Logo
La tarea final para INKSCAPE es la siguiente:
- Crear un logotipo para vuestra empresa.
- Presentar una página donde nos digan como diseñar un logotipo.
Un saludo y que os cunda, Isidro Montes
martes, 23 de febrero de 2016
INKSCAPE, dibujo vectorial y diseño de logotipos
El INKSCAPE es un programa editor de imagenes vectoriales, las cuales ya conocemos de trabajar con el GIMP.
Podeís descargarlo de:
Descarga Inkscape
Y tenéis una serie de manuales en:
Manuales INKSCAPE
Espero que se os de bien.
Un saludo, Isidro
Podeís descargarlo de:
Descarga Inkscape
Y tenéis una serie de manuales en:
Manuales INKSCAPE
- Tutorial Básico
- Tutorial Avanzado
- Tutorial de formas
- Tutorial sobre el trazado de imágenes
- Tutorial sobre la caligrafía
- Tutorial de elementos de diseño
- Ayudas y trucos
- Interpolación
Espero que se os de bien.
Un saludo, Isidro
lunes, 15 de febrero de 2016
Empezamos con el GIMP. Curso 2015-2016
Como ya sabéis tenemos que conocer un programa de edición de imágenes, en este momento empezaremos a trabajar con el GIMP, este programa es de Software Libre y podremos trabajar con el tanto de forma personal como profesional, lo único que debemos hacer es respetar las condiciones de la licencia.
En esta página podéis encontrar la descarga de la última versión: http://www.gimp.org.es/modules/mydownloads/
Y empezaremos a trabajar con un manual realizado por el Instituto de Máquina Herramientas disponible en:
http://www.imh.es/dokumentazio-irekia/manuales/curso-de-tratamiento-de-imagenes-con-gimp
Ya podemos empezar a trabajar con imágenes.
Un saludo, Isidro Montes
jueves, 11 de febrero de 2016
Practicas sobre gráficos
Realizar las prácticas de la siguiente dirección:
Prácticas Gráficos 1
Realizar las prácticas 1, 2 y 5 del siguiente archivo pdf.
Prácticas Gráficos 2
Un saludo
Prácticas Gráficos 1
Realizar las prácticas 1, 2 y 5 del siguiente archivo pdf.
Prácticas Gráficos 2
Un saludo
Practicas Buscar Objetivo y escenario
Realizar las prácticas que se encuentran en el archivo pdf siguiente:
Prácticas Buscar Objetivo
Realiza las prácticas sobre Escenarios en Excel de la siguiente dirección:
Prácticas Escenario
Un saludo.
Prácticas Buscar Objetivo
Realiza las prácticas sobre Escenarios en Excel de la siguiente dirección:
Prácticas Escenario
Un saludo.
Práctica de subtotales
Los subtotales que debéis hacer son los siguientes, coloca cada subtotal en una hoja distinta del archivo:
- Suma El bruto anual por departamentos.
- Cuenta los trabajadores por departamentos.
- El promedio de lo que cobran los trabajadores según los puestos.
- Realiza un gráfico en el que se vea el bruto anual por departamentos.
Guardar la práctica como Práctica 1 de la lección correspondiente.
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